购之后呢,星辰也不对外公布。
所以从外面看,这些公司,仍然是地地道道的日本本土企业。
招牌没换,员工没裁,连门口那盆半死不活的盆栽都给你留著。
但内部的供应链和产品线,已经悄悄接上了华夏的管道。面料从广东来,包装从浙江来,设计方案从星辰的ip库里出。
这套「换皮大法」在日本市场特别好使。
日本消费者对本土品牌有天然信任感,特别是这些动不动号称百年,几十年的老牌子。
而且这些收购来的品牌,自身是有设计能力的,只不过之前缺ip、缺流量、缺钱。星辰一进来,三个问题全解决了。
拿这次联名的服装品牌举例,原本是东京一家做少女系,轻奢品牌服装的小公司,年营业额不到两亿日元,勉强维持。
星辰收购之后,第一批合作就是给《碧蓝航线》做角色元素t恤。
然后,这一套打著日本本土设计师设计,且星辰联名的衣服,就在星辰周边商场就卖爆了。
主要是故事讲得好。
而且,游戏里卖得好的皮肤,把元素提取出来做到实体服装上,只要还原度到位,现实中的视觉效果并不会差。
毕竟好看就是好看,不分次元。
而这次联名的主题,是女仆。
原因也简单,《碧蓝航线》上个月新版本在港区加了个女仆咖啡店的小游戏模块。
说实话,二游搞这种小游戏,历来口碑两极。
做得好的凤毛麟角,大部分就是走个过场,奖励给几颗蚊子腿的资源,玩家点两下就关了,食之无味弃之不算可惜。
有些看著精致,但是玩起来如同嚼蜡。
但这次碧蓝的女仆咖啡店做得有点东西。
模拟经营的部分,框架上参考了星辰经典的《让我们一起做煎饼》的核心循环,点单、制作、上菜、收银,节奏打磨得还挺顺畅。
包括《让我们一起做煎饼》的那种,紧迫感,以及各种意外事件,也都有还原。
什么驱逐舰舰娘偷奶油啊,战列舰端盘子把桌子压塌啊,航母姐姐非要用舰载机送外卖啊。
这些随机事件一个比一个离谱,但确实把「女仆咖啡店」这个场景给盘活了。
不过真正让玩家上头的,不是这些花活。
是节奏。
女仆咖啡店的经营有个很核心的设计,翻台率。
每张桌子坐