只要最终的视觉效果好,画质很多时候真的不是那么重要的事情。
综合下来,《非人类犯罪调查2》在自身综合素质过硬的情况下,加上今年确实没什么强而有力的竞争对手
而且还有《34号远征队》拿奖在前。
怎么,你《34好远征队》能拿奖,我这玩起来比你还要好一点的《非人类犯罪调查2》就不能拿奖????
此时距离今年的ga颁奖还有一个月时间。
突然杀出的《非人类犯罪调查2》,就这样成为了今年最大的黑马,是「ga年度最佳」的有力竞争者。
与此同时,fairyry工作室这边还忙的不可开交。
尽管现在外界口碑很好,但是因为赶工的缘故,现在这款游戏出了非常多的问题。
首先是大bug没有,但是小bug层出不穷。
这两天经过玩家反馈,给制作组修的头都痛了。
另一个是
当时首发的时候,为了赶上11月7日发布,他们没有做很多个平台的版本,只做了ea端的p版一个版本。
对于中国市场来说,这个发售策略倒是没什么问题。
目前一个多星期,游戏就已经卖了200万份,对于这种类型的游戏来说,已经可以算是超级大卖了。
但是,显而易见的是,这款游戏还有很多的商业潜力可以发掘。
至少无论在欧美还是在日本,主机玩家的用户都是要大于p端用户的。
因此,目前,制作组正在加班加点的制作n2版本和p5版本。
索尼那边甚至为了让游戏快点上p5,还派来了技术援助。
可以这么说。
游戏发售了但对于fairyry工作室的所有人来说,忙碌却还没有结束。
在经历了此前一年的高强度加班以后,他们之所以还能撑的下去,一方面是工作室发的绩效奖金。
另一方面,就是巨大成功为他们带来的振奋感了。
什么ga不ga
什么年度最佳
工作室的众人其实根本不怎么在乎。
他们现在只关心一件事情
那就是《魔女序曲:狂热》真的被干碎了。
他们想要明天就看到「数字狂热」因为收益不达预期被解散工作室的新闻。
他们想要看到那个神气洋洋的「古川丽奈」也因为这款游戏的失败而被解雇,在业界