超凡之后,寻宝天赋点的获取逻辑似乎变化了?
他现在只激活了9个寻宝星群。
按照之前的情况来看,除了1点基础的寻宝天赋点之外,他应该不会有更多的天赋点收益。而满星群之后,他的天赋点收益应该是11点寻宝天赋点。
这样看起来,到了超凡副本,寻宝天赋点基于已激活星群数量的增益,已经不限于满星群了?易青锋敏锐地注意到了这一点。
他很快想到:
现在,他只需要空出1个星群位置和1点天赋点收益,就能够开始大量获取寻宝星群了。
基石寻宝星群和子天赋星群是两个概念。
后者,只能以基石星群作为拓展。
而前者,则能够对应到理论上星群可以作用的所有领域。
比起学徒阶段的副本机制,这无疑是堪称机制性的重要改变了。
这样的话,构建超凡维度的星群bd,无疑就变得丝滑许多了……
随后,易青锋看了一眼余烬之王掉落的血脉模组。
余烬支配者
血脉类型:限定职业血脉模组
血脉科目:不死生物/灰烬/火焰
血脉偏斜:力量、体质、火焰支配
血脉等级上限:15级(你必须获得灰烬之王的心脏或完成一次“余烬复燃”仪式,才能够继续提升该血脉)
血脉强化等级:0/100
血脉模组开启效果:
人物力量+8、体质+8(最高可生效属性上限:19点)。
人物获得额外+20火焰抗性和同等级余烬免疫。
人物获得常驻能力-余烬复燃。
余烬复燃:人物在战斗中每次受到攻击或造成伤害时,获得1层“余烬”层数(每秒最多触发3次)。每层余烬提供1的火焰伤害加成和1的伤害减免,最多叠加30层。
当人物受到单次超过最大生命值30的伤害时,自动消耗当前所有余烬层数,每层抵消该次伤害的2,并在抵消后对周围大范围敌人造成一次基于消耗层数的余烬爆发(火焰伤害)。
余烬层数在脱离战斗后快速衰减。
进阶-战斗形态限定:
人物获得火焰元素之躯。
在该形态下,人物的近战攻击附加等同于当前余烬层数&215;05最大生命值的额外火焰伤害。首领词条:
人物最大生命值额外提升(参