之噬的属性。
理论上,后面两种奖励的区别不大,都是为了产出这个暗金药剂。
易青锋自然要先看看它的属性。
事实上,对于药剂,他目前使用生命药剂的次数较多。
在他目前面对的高压环境下。
除了战前强化的药剂之外,在战斗中偷药水的可能性不大。
他目前的生存构建主要在于近战吸血。
在高烈度的战斗中,少许的迟疑都可能导致战局逆转。
自然不会有多少空隙留给爆发性的药剂。
而大抵这也是不具备自疗能力,纯靠吸血或者缓冲回复等手段的近战往往面对的局面:
看似一往无前,实则骑虎难下……
易青锋在虚空中划拉着。
下一刻,他的视网膜上显示出了鲜血之噬的面板信息:
鲜血之噬:
物品类型:功能性药剂/复合药剂
物品等级:8
物品品质:暗金
物品使用次数:1/1
物品描述:
用深渊蠕虫女王的心头血、地狱三头犬的骨髓,以及最后一份契约的灰烬调和而成的极致癫狂之作……ps:该作品有限参考了以上版本(药剂瓶内嵌小字注释)
物品效果:
1嗜血饥渴:
饮用后人物立即恢复40(该比对数值将随人物最大生命值的提高衰减)最大生命值。
接下来的30秒内,你的所有近战攻击附带额外15的吸血效果和150的吸血加成。且每次击杀敌人将刷新鲜血狂化的持续时间(最多延长至60秒)。
2最后的噬咬:
如果在鲜血狂化状态下生命值首次低于20,将自动触发一次“鲜血爆发”。
对周围10米内所有敌人造成基于你已损失生命值的真实伤害,并恢复该伤害50的生命值鲜血代价:
鲜血狂化结束后,你将陷入“血竭”状态:除了生命偷取外,你在1分钟内无法获得其他途径的治疗效果和生命再生。
该副作用无法被任何净化类技能移除。
易青锋看着视网膜上显示的暗金药剂面板信息。
看起来有些说法?
因为暗金类装备的庞杂,易青锋一直没对这块过多研究。
毕竞堆数值,自然而然就有提升。
而凑机制的话,虽然可能出现爆炸式的