当然,随时帮忙。”伊森笑了笑,“我还有几瓶好酒。”
“好的,我已经知道接下来该怎么做了。”谢尔顿转身离开,神情坚定。
此刻,他内心已经制定好了完整的执行方案。
stage1
谢尔顿站在自己房间的书桌前,面前摆着五瓶酒。
其中三瓶是伊森带来的。
他戴着一次性手套,神经专注。
“表面香甜,入口顺滑,酒精度数却远高于主观预期……”
谢尔顿一边低声念着,一边翻动手里的杂志。
这是一期《科学美国人》的副刊,封面已经被他贴满了五颜六色的便签。
这一期用了整整六页篇幅,讨论“味觉误判与酒精摄入失控之间的关联”。
谢尔顿当初只是把它当成“有趣的消遣”。
而现在,它被正式列入了实验参考文献。
谢尔顿按照杂志里给出的比例,小心翼翼地开始混合。
“高度蒸馏酒,是dps一负责输出和伤害,用于突破心理阈值。”
“果味基酒,是坦克,负责吸引注意力,从而降低目标对象对高度酒精的警觉性。”
“碳酸气泡……”谢尔顿停顿,认真思索了一下。
“勉强可以算奶妈。”
“既增强果酒的入口愉悦度,又延迟醉意的主观反馈。”
这个组合显然不适合驾驶、或做重大决定一一它就是典型的湿身酒。
谢尔顿在笔记本上打了一个勾。
然后又看向下一项内容:
跳过alpha测试(内部人员自测),直接进行beta测试(少量外部用户公测)。
stage2
傍晚。
佩妮家的门被敲响。
她一开门,整个人愣住了。
谢尔顿站在门口,戴着手套,手里拎着一整套清洁工具。
“你……这是要干嘛?”佩妮疑惑地问道。
“进行下副本前的准备工作。”谢尔顿语气严肃。
“……什么意思?”
“今天,我和伊森将带你下一个难度较高的副本,boss会掉落你期盼了很久的装备。”谢尔顿一边说着,一边走进屋内,目光迅速扫过现场。
空披萨盒、翻倒的能量饮料罐、地上散落的零食包装袋,还有电脑屏幕上的游戏界面。
谢尔顿停下脚步,转