的大本营战报,认为星辰是靠著日本二次元市场在全球赚钱的。
所以星辰离不开日本厂商,所以星辰才会在日本又是搞什么贷款,又是送口罩
总之,就是星辰在日本做的事情。
都被认为是「星辰服软」的征兆。
可这次万代的遭遇,算是给整个日本游戏圈上了一课。
星辰的影响力不仅仅是日本,这是一家全球性的企业,其影响力已经靠著庞大的盈利能力,渗透进了方方面面。
说完了万代,再说说另一边。
星辰这边对这件事的态度,其实也很有意思。
楚晨自始至终没有在任何公开场合提过这件事。没有发微博暗示,没有在直播里阴阳,什么都没有。
项目组那边,罗泽轩更是压根没时间关心这些。他那会忙得脚不沾地,每天盯著bug
列表和优化进度,万代想干啥跟他没有半毛钱关系。
「ip方闹情绪这种事,交给法务和商务就行了,你管好游戏品质就够了。」
这是楚晨在项目组内部说的原话。
务实。
不过话说回来,虽然星辰这边没拿这事做文章,但这件事在行业内部的传播效率,远比想像中快。
华夏这边,几乎所有头部游戏公司的高管都知道了这件事。知道了之后什么反应?反应不一。
有人感慨星辰牛逼,也有人心里不太舒服。
感慨的那批人好理解。
毕竟华夏游戏公司跟日本ip方打交道的时候,被拿捏、被刁难的经历太多了。
看到终于有一家华夏公司能反过来按著日本ip方的头,那种「替我出了口气」的爽感是真实的。
心里不舒服的那批人也好理解。
就是酸这种酸味,在行业里其实一直都有。
星辰崛起的这几年,行业里对星辰的态度,大致分成了三个阶段。
第一阶段是不信。觉得楚晨就是运气好,赶上了风口。
第二阶段是服气,你就看一下手游畅销榜,再看一下去年的国内单机市场份额表,再不服气的人也得承认,这公司是有两把刷子的。
第三阶段就是现在。服气归服气,但总有人会想:凭什么?
当然了,也有一些纯粹就是看热闹的。
比如一些国内游戏媒体,就很喜欢拿这件事写分析文章。
标题都起得很唬人,但这种文章,看了跟