第1138章 何为质感(3 / 3)

跳跃和滞空功能,在实战中的价值被压缩了。

你跳起来干嘛?跳起来反而变成活靶子,因为在空中你没有掩体。

「要是有个峡谷地图,或者太空地图,那这个推进器系统就完全不一样了。」他在直播里说了一嘴。

弹幕里一堆人开始许愿。

「太空战!太空战!」

「宇宙啊,高达不在宇宙打一把说不过去吧。」

「所罗门攻略战什么时候上啊。」

yik那场直播,最终同接峰值定格在十二万七千。

对于一个男性vtuber来说,这个数字已经接近他个人的历史最高了。而且他不是靠唱歌、不是靠整活儿,就是一直玩高达战场。

某种程度来说,对战类的游戏之所以天然适合长线运营,很重要的一点就是,与人斗其乐无穷。

就像《全域战线》,就像《高达战场》

在deo测试中,明明游戏内容也不算多,可靠著一个毛坯房的框架,就能让玩家们玩上好一阵。

而且这次测试和《全域战线》一样,是只持续24小时的验证测试,所以在线人数也是一直在攀升。

一开始,还只是泛高达粉丝在讨论。

这批人的数量,说多不多,说少不少。

而他们的反应,几乎是一致的。

震撼。

不是那种「哦这个画面不错」的震撼,而是一种更深层的、带著积怨的震撼。

之前也说过高达粉丝,可以说是全世界最憋屈的ip粉丝之一。

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