第1139章 热烈的回应(3 / 3)

,这游戏的机甲看起来好像挺像那么回事?

这群人带动了youtube,b站,抖音上,《高达战场》相关视频的播放量,同时也带动了游戏的同时在线人数上涨。

再往后,口碑开始继续发酵,到了deo开服后的第八个小时,也就是当天晚上,《高达战场》开始吸引更多的人。

有只听过高达名字的玩家,也有射击游戏的玩家。

这群人更多的就是被第一批的评测视频,玩家反馈吸引来的,因为据说这个游戏的射击手感特别棒。

这群人进了游戏,玩教程的时候,是满脑子问号,不是,这能手感好?

但当他们真正上手之后,或者看了足够多的对局视频之后,态度开始松动。

原因很具体:《高达战场》的对战你可以说「有点别扭」,但确实有「意思」,而且不「憋屈」

不是那种,射击游戏里,你捡到一把枪,一梭子过去,敌人身上冒出个位数的伤害,然后打个小兵都要打半天的「恶心游戏」

这一点,在前面yik的直播里已经有所体现了。但真正让射击游戏老玩家产生兴趣的,是一些更细微的东西。

比如有人发现,扎古和吉姆的机枪弹道,在远距离上有明显的散布差异。

扎古的120口径炮散布更大,但单发伤害高。

吉姆的90步枪散布更小,适合中远距离持续输出。

这就意味著两边在同一个距离上的最优策略是不一样的,这些设计,都很有意思。

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