的底层框架没有对外放开,但作为星辰内部的工作室,又同是日本的工作室。
软磨硬泡之下,总归是有办法的。
「npc行为树改了什么?」
「主要是继续深度强化,我们的npc比较少,所以可以做更深度的行为树,更多的细节,我们在原有的时间表系统上,进一步细分,每个npc有自己的课表和日程,白天在哪,晚上在哪,周末干什么,都有区别。」
楚晨没接话,等他继续。
森田亮太切了一段实机录像。
画面里,玩家操控的角色走进炼药室,桌上摆著坩埚和各种材料,旁边有个高年级npc正在配药玩家可以选择自己配,也可以站在旁边看那个npc配,看完之后会自动解锁对应配方。
下一个画面,是玩家走到教室,坐下来上课。
上课不是过场动画,是一个小型的互动环节。
屏幕上出现几个魔法符文,玩家要按照老师讲的顺序排列。排对了,学会新技能。排错了,扣分,被老师点名批评。
还有飞行课,魔药课
系统都不复杂,但都做得比较细致,甚至还展示了进阶课程,也就一些在这个基础上提升的小游戏。
这倒是让楚晨想到了前世的一个游戏,也就是《霍格沃茨之遗》
不过《霍格沃茨》是3d开放世界,强调的是空间的沉浸感,震撼感。而这个游戏是25d,空间感天然弱一截。
但也正因为是25d游戏,所以事件密度和细节密度会更高。
3d做魔法学校,玩家一推门进去,电影里的场景浮现在眼前,高耸的穹顶,浮空的蜡烛,视觉冲击摆在那。
25d自然做不到这个。
而且《星见魔女的魔法书》没有用像素风格,是用的《小魔女学园》的动画渲染风格这在动画表现力上自然强得多,但在真实感上的差距就更大了。
可话又说回来,25d也有25d的优势,成本低,能堆的内容量更多,可以打磨的细节更多。
同样的预算,3d可能做一栋教学楼就顶天了,25d能把整个学校的细节都给做出来,这也是为什么《东方幻想世界》用hd—2d的原因。
「战斗呢?」
「战斗这块——」森田亮太切到了战斗演示的部分,「基础框架还是用的《fgo》那套卡牌系统,三张牌选牌,配合技能释放。」
楚晨看了十几秒,没表态。