第1147章骨肉
楚晨想了想,「所以玩家跟她们之间的关系是后辈和前辈?」
「对。」
这个设计其实挺聪明的。
玩家不是亚可,不用被原作剧情绑死。
但亚可还在,粉丝有情怀可以消费。而且「学弟学妹」这个身份,天然就适合做代入感,你就是一个刚进魔法学校的新人,什么都不会,从头开始学。
「剧情驱动方式呢?」
「事件制。」
森田亮太翻到下一页。
「《小魔女学园》的原作就是这个结构,每一话都是校园日常中突然发生了一件事,然后主角团去解决。我们的版本更新也打算按这个来,每次更新一个新事件,附带新的课程、新的区域、新的npc。
「举个例子?」
「比如第一章是开学,玩家入学、选课、学基础魔法。第二章,图书馆地下室的封印松动了,有东西跑出来了,要去调查。第三章,校际比赛,和其他魔法学校对抗。每一章就是一个完整的事件。」
楚晨点了点头。这结构不新鲜,但和这个ip的气质契合。
「付费模式讨论到哪一步了?」
这个问题一出来,森田亮太明显停顿了一下。
盐川在旁边接了话。
「我们打算做本体免费,卖断dlc付费制度。」
说实话,对于这个新游戏的付费,盐川是很纠结的,一方面最简单的办法自然还是抽卡。
作为fgo的开发组,他们也擅长这个,但讨论了几轮之后,否掉了。
主要是这个游戏的核心体验是校园模拟,不是战斗养成。
抽卡的前提是角色有足够的战斗差异化,但这个游戏的战斗系统本身就不复杂,角色之间的差异很难拉开。
硬做差异化,又会破坏战斗的简洁性。
而且这是一个有原作的游戏,有原作意味著什么?意味著,你可以和原作的角色交朋友,有暖昧,但是不能明著来。
原本的版权费授权也不会授权这种东西。
所以,星辰最擅长的「媚宅」卖皮肤,在这个游戏里也不适用。
最终这个框架的核心,就变成了,免费加dlc。
「为什么不是付费+dlc?」
「主要是考虑到题材,我们需要通过降低门槛,吸引更多的玩家先进入这个世界,」
楚晨没有急著表态。