第302章 卓戈的官方示范(5 / 6)

有压抑,没有宣泄。

就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。

确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。

再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工作基本完成,剩下的就是实现了。

那时卓戈只需要体验并提出修改意见。

……

“尤菲,你的作品修改得怎么样了?”

游戏部门,休息室,或者叫饮料小零食无限供应室。

另一个小团队的制作人捧着咖啡,他现在就靠这玩意儿续命了,只喝浓缩不加的,管他好不好喝,难喝的更提神。

“不怎么样。”

尤菲无精打采地回答。

要参加游戏节的团队很多,不过他们都是在工作之余做作品。

一天只睡个四五小时是常态。

要是自己作品做得好的话,还能算是痛并快乐着。

可惜没有。

自己的作品做得也很挣扎。

痛并难受着。

尤菲听取了卓戈的修改意见,她的试玩难度太高了。

之前她参考过不少战场纪实,完全参照现实情况来的。

玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死……

突出一个生得随意,死得随机。

很战争,但不游戏。

体验过程只有挫败感。

尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。

可是修改过后,她又发现了新问题。

稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。

和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。

违背了想表达战争残酷性的初衷。

烦。

现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。

可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。

而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。

所有人都能看出来这俩主办方不对付。

到时候游戏这边再拉个大的。

更抬不起头了。

难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗?

“诶,对了,你看过卓戈先生

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