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第299章 你居然要做恐怖游戏(1 / 3)

第299章 你居然要做恐怖游戏

小早川蹦进办公室时,小林彻刚改进完开发者大会的企划。

「彻君!」小早川打了声招呼,顺手将手里的档案夹放在桌面上,朝前推了推。

「写好了哦!游戏作品的企划,我可是很认真的在写,也咨询了主编和其他人,看看能不能入你这位阿特拉斯之神」的法眼!」

小林彻好悬没一口红茶喷出去。

「什么什么神啊?这又是什么时候谁给我起的绰号!」

小早川说:「主编是这么说的。」

小林彻强忍着冲动才没跑去角川电玩通的办公室,给东府屋fi坊一棒槌。

哪来那么多神!感情日本就盛产神明和仙人了。

他擦擦嘴,顺势接过档案夹翻看起来。

初看倒是完善,显然也是经过人指导的,整体来讲做的相当正式。

而细看内容,小林彻却多少有些惊讶。

这是个当下还不存在的游戏类型。

好吧,其实已经存在了,但是,这种类型在目前的游戏机能显示下,其实还是比较难办的。

因为这居然是一款带有恐怖元素的游戏。

2d恐怖游戏,小林彻玩过许多,大多数都是r上的精品之作,比如《ib》,《魔女之家》,《梦日记》,《夜回》等,这是个小众的品类,大多数情况下,受众也不多,卖不上数量,有个几万销量都是谢天谢地的,早期很多作品甚至都是免费发布。

恐怖游戏已经是小众品类了,多年以来除了极少数作品,大多数作品十万销量都可以开香槟了。像是逃生那样的作品属于孤例。

而2d恐怖游戏主打剧情叙述和情感代入,更是小众中的小众,五万销量都是精品之作。

神秘岛某家公司,因为在游戏里藏了鉴证内容被封杀,而这家公司大受好评的首作,实际上销量还不足二十万。

那还是在购买游戏渠道方便,而且游戏本身也价格低廉的现代。

如果放在目前的时间点,只会更低,不会更高。

但是,2d恐怖游戏这个品类受众极其稳定,圈子内几乎是互通的,玩过其中一款游戏的玩家,十有八九玩过其他游戏,只要制作组不出现什么大问题,都会拥有固定受众。

这种游戏名为恐怖游戏,实际上不以惊吓为核心元素,往往是在恐怖游戏的外表下包装好一个故事,夹杂惊悚元素。

要想在当前的

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