个副本竞然突破了ss的评级,而且看情况,如果不是难度不高,这都要sss了。
……是因为结局完全开放,全让玩家们选择的原因吗?
想想好像还真是!
此前她的副本,剧情的脉络是定死的。
玩家在里面无论怎么挣扎受苦,最终的目标只有那几条固定的通关终点线。
不像这个副本,将选择权真正交给了玩家,允许玩家用不同的通关手段,甚至允许玩家任意改变npc的命运轨迹,从而衍生出截然不同的故事终局与因果羁绊。
这是不是意味着……自己此前那些副本虽然做得很精妙,但一直都只是ss,就是缺少这一步呢?所以它们的上限早已经被既定剧本给框死了,所以系统给出的最高评价永远只能卡在ss级?
还是说,这跟系统有限赋予副本人物思考的能力有关?
陆绣看向眼前的结算窗口,若有所思。
……命运的分形与因果的重量吗?
陆绣喃喃了一句:“那后续构筑新副本,倒是可以试着加入这种高自由度的动态因果线…”当然。
要合适。
感觉不是所有副本都适合这么做。
因为还有一件事陆绣很在意……这个副本,她竞然无法查看玩家能得到的奖励了。
这也是陆绣第一次遇到这种事,此前所有副本,她至少都能看到玩家通关后能得到什么技能。但这次副本却只有珍贵技能和珍贵道具这样的字眼。
这让陆绣忍不住怀疑……这副本是不是没有固定的通关奖励了?
只会根据玩家具体的通关过程,来判断给予什么奖励?
如果真是这样。
那这个副本的奖励上限和下限差距,估计会很大。
搞不好其他玩家也能在这个副本刷到sss技能……当然也有可能刷到评级极低的技能或者道具。这也不知道是不是好事……
至于那些道具上写的什么构筑师等级十级开启放置功能后,物品可用于定位。
陆绣倒是没有多在意。
这又不是第一次了,从只狼开始就有这样的道具。
永真的白鞘都还在背包里呢。
这多一个不多,少一个不少。
再说了。
目前也不知道这个功能意味着什么,想太多也没用,到时候这功能如果很麻烦,试一次放置后,以后就不试了呗。
多大点事。