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第4780章 新版本与电影开拍(中)(2 / 4)

后,发现用另一种方法会更好,于是就又开了一个坑;造一半的时候,又觉得换个风格会更好。

这两人对比起来,就有点像两种不同的游戏。蝙蝠侠搭建的世界很严谨,技术力也很高,各种景色之类的都很优美,也引人入胜,但是缺乏互动性,流程之类的也有些重复,整体玩起来就是精美但乏味,就像是大厂精心设计出来的罐头游戏。

而钢铁侠造出来的,在某些情节和设计点上,让人拍案叫绝,简直堪称天才,可就是整体完成度实在是太差。除了那灵光一现的点子之外,基本就是粗制滥造,根本就没做完就发布了,就像是某些优点和缺点同样突出的独立游戏。

而相对做得比较好的,竟然是毁灭博士杜姆的作品。他算是把两者的优点结合起来了,技术力又高,在某些小细节上也有小巧思。

但可惜,杜姆有些过于以自我为中心。他创造出来的所有游戏世界都叫「杜姆宇审」,但凡有国家之类的组织形式,全部都叫「杜姆帝国」,甚至有条街道、有个房子都要叫「杜姆街」、「杜姆楼」,看得人满头问号。

而且他所设计出来的所有剧情都是杜姆大帝如何无敌。他才不管主角玩得爽不爽,反正整个剧情都围绕他有多么英明、有多么功勋卓着、受人称赞来展开。玩完之后除了「杜姆」俩字,什么也没记住。

至于里德,他目前为止还没有做出任何游戏,但这是最可怕的。因为这意味着他可能正在研究这个造物系统本身,说不定哪天就在这里打个洞。

其实反而是一些刚刚卡着门槛能进来、对这个系统的运用也不是很熟练的人,能够创造出好游戏,就比如蜘蛛侠。

他不算是卡着门槛,但其实高出不多,毕竟蜘蛛能力基本没有脑力强化,全靠他原本的智商。而蜘蛛侠的设定其实就是个还算聪明的邻家小子,谈不上超级天才。

不过,彼得&183;帕克很有自知之明。他压根没有想做多么复杂的东西,甚至打算从那种gba时期的像素小游戏开始,慢慢地练手。

而在做了一堆小游戏之后,勉强掌握了这个系统一些基础的用法,就开始转为做3d游戏,紧接着慢慢地精进画面和内容。

而因为他玩过的电子游戏非常多,对于各类游戏的模式都很了解。最开始是一些不靠建模、而靠剧情和氛围取胜的悬疑恐怖游戏。把建模水平练好了之后,就开始做线性的剧情游戏。这一类做得差不多了,就改成箱庭探索和半开放世界,最后再尝试做真正的开放世界。

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