这次的游戏邀请有些似曾相识,和本阶段刚开始的疼痛游戏类似。
疼痛游戏的邀请将游戏类型限定为分配类、筛选类、淘汰类三种,虽然类型可以自选,但主题限定为疼痛。
徐亦恒最终选择了筛选类」,可能是因为这一类型自由度更高,既不像分配类那样安全,又不像淘汰类那样极端。
而他最终给出的竞价是119万之多。
片言折狱也是竞拍获取的,最终竞价是32万以及全部的模仿犯收益。
而陪审游戏和信任卖场,由于林思之没能获得资格,所以并不清楚到底是不是竞价获取,也不清楚最终的出价是多少。
只能根据之前疼痛游戏和片言折狱的出价来做出大致的判断。
筛选类游戏的竞价会明显偏高,因为参与玩家更多,也更容易在规则上做手脚,赚取超额收益。按照常理推断,这次筛选类游戏所需要的竞价大概率不会再超过100万,毕竞徐亦恒的下场并不好。模仿犯花太多时间竞标等于是把自己架了起来:因为要回本,就必须做出更极端的设计,而这又很容易给自己带来不必要的风险。
但即便如此,竞价所需要的平均出价大概率也不会低于50万。
虽说徐亦恒已死,但新世界中应该还是不乏愿意出价的模仿犯。
毕竟当初疼痛游戏的竞价也不是一开始就到119万,是几个模仿犯互相擡上去的。
徐亦恒虽然死了,但其他愿意出价的模仿犯还在。
不过从设计邀请的细节来看,这次模仿犯之间似乎也并不是绝对公平的竞争。
林思之再次翻阅卫引章的画稿,查看有没有适合作为筛选类游戏的素材。
现在他要考虑的主要问题是,到底应该付出多少签证时间来竞价,竞价成功后又该按照什么样的标准来筛选玩家。
四天后,上午。
【各位玩家,上午好!】
【游廊将在1小时后开启。】
【本次游戏的名称为代言游戏,游戏目标为筛选玩家」。】
【本场游戏的玩家来自于16个社区,总计112名玩家。】
【每个社区可参与的玩家人数为:7人,具体参与规则如下:】
【1参赛玩家性别固定为3男4女。】
【2有1个自由参加名额。】
【3其他名额将按照参与游戏次数从少到多排序并筛选(第一阶段参与游戏减半计算)。】【4