第1130章 预热(2 / 3)

里的环境音,金属碰撞声、远处的焊接声、维护人员的对讲机杂音。

这条视频,半个月,youtube播放量逼近一千万。

一千万是什么概念?

2019年的youtube游戏区,能在两周内破千万的预告片,基本都是3a大厂年度级别的作品。《赛博朋克2077》那条基努·里维斯的e3预告能做到,《最终幻想7重制版》的首曝能做到。

一个测试阶段的47秒短视频,也做到了。

而且这还不是星辰刻意推的。

因为发这条视频的时候,罗泽轩是真的什么都还没准备好,所以才发了一个格纳库的视频。

本意是想先告知一下,误,官号活过来了。

所以发的时候,没有买推广位,没有找k0l做首发联动,就正常发了一条。

可就这么一条视频居然还能爆,在这个视频下面,评论区最高赞的一条,来自一个id

叫「zeondidnothgwrong」的日本玩家。

这个id翻译过来就是「吉翁没做错任何事」

「我看了十几年高达游戏,从来没有一款,让我光看机库就想哭。」

底下几百条回复,有人说他夸张了,但更多的人说,懂。

为什么懂?

因为万代做了这么多年高达游戏,从来没有人认真地去还原过「高达作为一台18米高的工业兵器」这个感觉。

你不能说万代的高达游戏都不行。

事实上,有很多游戏还是很不错的,要不然高达ip也不可能一直延续到现在。

动作类的《高达vs》《高达无双》,偏策略类的《sd高达g世纪f》,还有堪称经典的《高达战记》包括13年的《高达破坏者》,到现在都已经出到了第4代。

但,框架上。

万代的游戏,都「套别人的核心」

就像之前说过的,换个框架一样好玩的,高达vs,还比如干脆就是换皮ip的《高达无双》,再比如最近这两年相对热门的《高达破坏者》

其设定干脆就是以高达模型对战为主题的动作游戏系列。

玩家可以从头、身体、四肢、武器等11个部位自由搭配来自超过250台不同高达的零件,创造出外观和性能都独一无二的机体。

强调的是破坏与收集。

可问题是,玩家其实最想要的,是驾驶高达进入真正的战场。

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