经过三天时间谈判,七月二十一日,麦理思以一百二十万法郎的价格,将阿尔萨斯泉连同其品牌和渠道一并收入囊中。
七月二十四日,麦理思飞回伦敦,与一家名为“泰晤士分销”的中型食品饮料分销商敲定了收购协议。
磐石以二十二万英镑的收购价,获得其百分之百股权和全部渠道关系。
这家公司规模不大,但在伦敦及东南部拥有成熟的商超配送网络,覆盖了泰斯科、塞恩斯伯里等主流连锁超市的数百家门店。
从七月初到七月末,不到一个月的时间里,麦理思带着查理和总部支援的谈判团队,像一台高速运转的机器,一改之前步步为营的做法。
接连完成了比荷卢代理签约、英国装瓶厂收购、西德合资控股、法国矿泉水厂收购以及伦敦分销商并购等五项交易。
至此,在陈秉文的强力干预下,脉动在欧洲的销售网络初具雏形。
另一边,距离陈秉文立下“十月之约”,已经过去了整整四个星期。
这一个月里,软件组和硬件组从最初的互相试探、互不买账,到逐渐磨合,过程谈不上顺利,但结果令人惊喜。
软件组那边,工程师们第一周就写出了完整的游戏逻辑内核。
方块生成、旋转、碰撞检测、消行判定、计分系统、难度曲线,全部在雅达利八百上跑通。
第二周,他们开始为街机版本编写底层驱动。
第三周,他们将整个游戏移植到了硬件组提供的开发板上,第一次在真正的街机屏幕上看到了自己写的代码跑起来的样子。
与之相比,硬件组的进度同样惊人。
大卫·霍夫曼和马克·温斯顿被推举为硬件组的临时负责人。
大卫负责基板架构设计,马克负责外围电路和接口。
两人都是从雅达利出来的老将,对街机基板的每一个细节都烂熟于心。
他们带着硬件组工程师,用了不到一周时间就拿出了第一版设计图。
并在第三周,制作出第一块原型板。
七月的最后一个星期五,下午四点,陈秉文正在办公室里翻看麦理思从欧洲传来的周报,桌上的内线电话响了。
“陈生,我是霍建宁。
您现在方便来一趟研发中心吗?
游戏街机的联调联试成功了!”
听到这个消息,陈秉文放下文件,高兴的说道:“好,我马上过来。”