晚上,林思之返回自己的房间,习惯性地打开笔记本电脑查看。
让他稍感意外的是,这次出现信息的时间比上次更早,毕竟这才是游戏结束的第一晚。
只不过弹出的并非新游戏的邀请,而更像是某种预告。
【你好,林思之。】
【下一次游戏邀请将在3天后出现,对全部模仿犯开放,游戏主题为筛选」。】
【在此之前,你有充分的时间进行思考。】
【以下信息为唤醒规则,将仅对包括你在内的极少数模仿犯开放。】
【少数高价值玩家实际上在游廊中拥有第二次机会,在第一次死亡后,他们只是陷入了永恒的沉睡。】
【达成以下条件后,你可以作为唤醒者」,将他们带回新世界:】
【1唤醒者只能是模仿犯,且必须设计过1款级或2款a级游戏。】
【2唤醒者当前为善意阵营,且在唤醒过程中始终保持为善意阵营。】
【3唤醒者必须在唤醒过程中设计游戏杀死10名玩家(包括1名高价值玩家),并识破1名模仿犯的真实身份。(过往案例不计入。)】
【4唤醒者必须额外花费100万分钟签证时间,并为被唤醒者设置一条高难度目标,且被唤醒者必须在下一游戏阶段结束时独立完成这一目标,否则将永久死亡。】
【一一唤醒规则是对坚信的奖赏。】
至关重要的信息总是在令人意外的时间出现。
林思之没有惊讶太久,他把屏幕上的内容反复了几遍,并很快锁定了这些规则中至关重要的细节。其实,这就是林思之在第一阶段结束时那个问题的答案。
游廊中确实存在复活某位玩家的方法。
而从目前的情况看来,条件也确实非常苛刻。
首先,复活的对象仅限游廊所认定的高价值玩家。
如果是一般玩家,游廊认为没有太高价值,那么在游戏中的死亡就是真正的死亡。
游廊没有慈悲,只有冰冷的价值计算。
其次,这种复活并不是无限制的,即便是再怎么高价值的玩家,也只能复活一次。
而且从纯粹的规则角度看,复活所需要消耗的资源,远远大于被唤醒者本身。
复活一个高价值玩家,不仅仅需要杀死另一个高价值玩家」,还额外需要:100万分钟签证时间、杀死另外9个一般玩家、识破一名模仿犯的真实身份。