最后,也是最关键的一点,成为唤醒者的条件实际上很苛刻。
必须设计1款s级或2款a级游戏。
必须当前是善意阵营,并且唤醒全程保持善意阵营达成以上条件。
林思之能够大致猜到,在之前的很多轮游戏中,应该已经有不少模仿犯放弃了善意的立场。因为从第一阶段开始,淘汰类游戏就是恶意模仿犯的专属。
这种游戏不限死亡率,可以放开手脚地大杀特杀,不仅能算计仇人,还能大批量赚取签证时间。而在进入第二阶段后,由于加入了竞标获得游戏设计资格的设定,所以对模仿犯而言,签证时间的重要性进一步提升了。
那些恶意模仿犯可以通过设计专属的淘汰类游戏大量获取签证时间,再用这些签证时间去竞标筛选类游戏、审判类游戏,或者攒够100万设计点杀的特殊游戏。
所以,恶意模仿犯更像是进入了签证时间越赚越多的良性循环,善意模仿犯进入了没游戏也没签证时间的恶性循环。
游廊又巧妙地向善意模仿犯施压,诱骗他们转变自己的立场。
信任卖场之前,大概率就有不少善意模仿犯转变了立场。
但真正能够入选的淘汰类游戏也就只有一个,他们并没有获得什么实质的好处,反而因此无法再得知后续的这条关于唤醒机制的关键信息。
这变成了极少数优秀的善意模仿犯的特权。
所以在这条消息的最后,游廊也特意提了一句:
一这是对坚信的奖赏。」
当然,还有一点值得注意:唤醒者必须为被唤醒者设置一条高难度目标,而一旦被唤醒者没有完成,还是会死。
完成的时限,是下一阶段游戏结束时。
也就是说,假设林思之在第二阶段的任何时间成功唤醒了一名玩家,那么这名玩家必须在第三阶段结束之前达成林思之设置的高难度目标。
至于高难度的详细判定标准,规则中并未明确给出。
不过从现有信息猜测,设计出级游戏、杀死大量玩家、杀死多名高价值玩家……应该都算。当然,具体能不能完成,那就是被唤醒者自己的事了。
因为规则中也写了,必须独立完成。
林思之轻轻敲打桌面,若有所思。
“这样从机制上来说,善意模仿犯和恶意模仿犯总算是大体上公平了。
“还好,这个条件比我想象中要宽容。
“现在我可以勉强认可